要如何攻陷一级要塞在率土之滨

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-26 10:59:57

在率土之滨中攻陷一级要塞需要明确兵力配置与战术节奏。要塞守军通常分为三波:第一波600兵力,后续两波各4000兵力,城防值为200。主力部队建议配置4000兵力搭配2000兵力的补刀队,同时准备两支攻城值高的1000兵力队伍。进攻时需精确计算行军时间,主力部队先行出击,补刀队在主力抵达前5分钟出发以确保无缝衔接。攻城阶段需在半小时内摧毁城防,期间每次攻击会触发600守军阻挠,因此需提前在要塞旁建造驻军要塞缩短行军距离。

要塞攻防的核心在于资源管理与建筑规划。校场需升至四级以解锁四支部队编制能力,确保主力、补刀队和攻城队同时运作。木材、铁矿、粮草和石料的储备需充足,尤其石料消耗较大。建造驻军要塞可缩短行军时间,但需注意政令消耗,每次升级或建造均需1个政令。若资源允许,可通过消耗虎符加速要塞升级至二级,提升驻军容量至两支部队,增强持续作战能力。

主力部队接触守军后,补刀队需在战斗结束前抵达以触发攻城倒计时。攻城期间两支攻城队需轮番攻击城防值,避免因守军刷新中断进程。若未建造驻军要塞,需精确计算行军时间差,确保补刀队与主力间隔不超过5分钟。攻城队每次攻击需携带足够兵力应对600守军,避免因兵力不足导致攻击失效。

占领后需立即部署部队驻防,防止敌对势力反扑。被攻陷的要塞可作为同盟连地出征的中转站,但需注意沦陷玩家可能通过缴纳资源脱困。若战略需要,可对要塞进行二次升级,但需评估资源消耗与收益比。攻城过程中需避免误伤友军或触发意外机制,例如守军刷新时间异常或地形阻挡行军路线。

前期准备需覆盖校场等级、资源储备和行军路线规划,中期执行依赖精准的时间计算与部队配合,后期巩固则关乎战略延续性。每一步操作均需基于战场实时动态调整,而非套用固定模板。这种动态适应性正是率土之滨战略深度的体现。

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